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Visualizer, renderizado en tiempo real

La semana pasada leíamos en SketchUpdate un post en el que se hablaba de Visualizer, un plugin de "renderizado" (muy entrecomillado) en tiempo real para SketchUp. El plugin, que salió hace unos cinco meses, ha recibido ahora una actualización (update v1.1) que aporta interesantes (y necesarias) novedades con respecto a su versión inicial.

Entre esas novedades tan necesarias (casi obligadas) figura la posibilidad de generar imágenes de cualquier tamaño (era imperdonable que hasta ahora el tamaño máximo fuera de 1024x768) y configurar la calidad de la imagen. Además, da la sensación que funciona de forma más fluída que la versión inicial

Cómo crear texturas apilables (seamless)

Textura seamless
Encuentro entre texturas sin tratar (izquierda) vs. textura optimizada (derecha)

En muchas ocasiones, cuando usamos como texturas imágenes descargadas de internet o hechas por nosotros mismos, nos encontramos con el problema del efecto baldosa (esos encuentros demasiado evidentes en la repetición de la textura). Si lo que nos proponemos crear texturas apilables, también llamadas tileables o seamless (sin el efecto baldosa), debemos saber que es un proceso que consta de dos pasos: el ecualizado de color/luz y el ajuste entre texturas.

La nueva Galería 3D de SketchUp

Aspecto de la nueva Galería 3D

Desde hace un rato está disponible una renovada versión de la Galería 3D de SketchUp. Supone un cambio profundo no sólo en su aspecto y diseño sino que también en su planteamiento. El primer cambio significativo (aunque sutil) es su nueva URL: ha pasado de 3dwarehouse.google.com a 3dwarehouse.sketchup.com, otro paso más hacia una mayor desvinculación de Google. De hecho, durante el 1er Congreso Internacional de Plugins para SketchUp que se celebró en Madrid en septiembre de 2012 (por aquel entonces el programa acababa de ser adquirido por Trimble), el equipo de SketchUp ya dejó entrever que el futuro del programa se iba a alejar cada vez más del modelado para Google Earth, que tanto protagonismo había tenido hasta entonces. Lo que se pretende en definitiva es potenciar el papel del programa como herramienta profesional de diseño.

Mis plugins preferidos para SketchUp (II)

Extension Warehouse

Al igual que hice en 2013, empiezo el año con una lista de algunos de los plugins que he probado y que creo que son especialmente útiles, prácticos o que simplemente me gustan (además, como valor añadido, todos ellos son gratuitos). En los últimos meses he recibido algunas recomendaciones, sugerencias y enlaces a plugins para que los pruebe, de tal forma que algunos están incluidos en esta lista. De todas formas, si queréis enviarme cosas para futuras listas o posts (que los habrá), podéis enviarlo a hola@alsomar.com. Una vez dicho esto, vamos a por los ocho plugins que he seleccionado.

Spooky tree

Antes y después de aplicar Artisan
Geometría del modelo antes y después de aplicar Artisan

Cada diez días, Sketchup 3D Challenge organiza retos de modelado para SketchUp. La iniciativa, que lleva en marcha ya unos cuantos años, es una buena alternativa al modelado para Google Earth, que recientemente dejó de estar disponible. Aprovechando que dentro unos días es Halloween, para su reto #190 plantearon realizar un cementerio y para el reto #191 han propuesto realizar una calabaza siniestra (Jack-O-Lantern).

Google Earth deja de admitir modelos de SketchUp

Manhattan
Vista actual de Manhattan en Google Earth

El pasado 6 de agosto se hacía público en el foro 3D Modeling for Google Earth & Maps que a partir de hoy, 1 de octubre, ya no se admitirían más modelos para Google Earth hechos de forma manual (a través de Sketchup, por ejemplo). Hasta ahora, los edificios que aparecen en la capa "Edificios 3D" de Google Earth, estaban realizados en su gran mayoría por usuarios y aficionados. Desde el año pasado, se ha comenzado a sustituir este trabajo hecho por el usuario (de forma altruista en la mayoría de los casos) por un método que, aunque de momento es menos exacto, sí es mucho más eficaz.